Arsenal


ARSENAL
ARMAS DE MANO

CLASSIC.

TIPO // ARMAS DE MANO

El disparo principal realiza disparos precisos al estar quieto y tiene un modo de disparo alternativo para encuentros cercanos.



SHORTY.
TIPO // ARMAS DE MANO

Una escopeta de cañón corto y ágil; letal a corta distancia, pero solo puede disparar dos veces antes de tener que recargarla. Se combina bien con las armas de largo alcance.




FRENZY.
TIPO // ARMAS DE MANO

Ametralladora ligera que destaca al disparar en movimiento. Su alta velocidad de disparo puede llegar a ser difícil de controlar, así que prueba ráfagas cortas a media distancia.




GHOST.
TIPO // ARMAS DE MANO

La Ghost es precisa y tiene un gran cargador en caso de que falles. Los objetivos distantes requieren una tasa de fuego controlada. Presiona rápidamente el gatillo cuando veas lo blanco de sus ojos.



SHERIFF.
TIPO // ARMAS DE MANO

Sus balas de alto impacto tienen mucho retroceso y se necesitan muchas agallas para dominarlas.
Si dominas la Sheriff correctamente, tus enemigos sabrán que no tenían oportunidad.



SUBAMETRALLADORAS


STINGER.
TIPO // SUBAMETRALLADORAS

Este subfusil tiene mayor potencia a corta y larga distancia que los demás, pero a costa de velocidad de disparo y movilidad.
Su cargador de 20 rondas se desperdicia en ráfagas llenas de retroceso, pero asesta golpes letales a media distancia con la mira y fuego controlado.



SPECTRE.
TIPO // SUBAMETRALLADORAS

Un arma todoterreno con gran equilibrio de daño, velocidad de disparo y precisión, tanto a corta como larga distancia.
Acecha los rincones de cada mapa y solo requiere que apuntes firme para derribar a los enemigos a larga distancia.



ESCOPETAS

BUCKY.
TIPO // ESCOPETAS

Pesada, pero estable. El disparo principal de la Bucky es para mantener las esquinas cerradas o disparar a corta distancia. El disparo secundario sirve para los objetivos a medio alcance.







JUDGE.
TIPO // ESCOPETAS

La Judge es estable con disparos premeditados, pero volátil si la disparas rápidamente.
El disparo principal ataca a los objetivos a corta distancia y tendrás que ser firme para alcanzar todo lo que esté más allá de la longitud de tu brazo.




RIFLES

BULLDOG.
TIPO // RIFLES

Es una bestia a la hora de intercambiar fuego. El disparo alternativo te permite utilizar una mira y lanzar ráfagas cortas y precisas a todo aquel que intente cazarte a media o larga distancia




GUARDIAN.
TIPO // RIFLES

Es el rifle para los tiradores entrenados. Más pesado y menos móvil en comparación con otros rifles, pero más preciso y potente. Comienza la cacería de tus enemigos a media y larga distancia.



PHANTOM.
TIPO // RIFLES

Úsala en automático contra cualquiera que te ponga a prueba de cerca. Por otro lado, sus ráfagas cortas y controladas permiten derribar enemigos a cualquier distancia. Funciona mejor cuando no estás en movimiento.




VANDAL.
TIPO // RIFLES

El Vandal tiene un alto daño a distancia y recompensa a quienes se enfocan en un solo disparo a la cabeza. Sin embargo, su disparo extendido da como resultado menor estabilidad



RIFLES FRANCOTIRADORES


MARSHAL.
TIPO // RIFLES DE FRANCOTIRADOR

Un ágil rifle de palanca con un solo zoom que puede mantener a raya a los enemigos. Una velocidad de disparo lenta significa que tienes que dar en el blanco o quedarás expuesto a los ataques.



OPERATOR.
TIPO // RIFLES DE FRANCOTIRADOR

Un rifle de francotirador con doble zoom de alta potencia. Extremadamente inmóvil, pero sus poderosas balas podrían devastar a un equipo con un solo disparo.




ARMAS PESADAS


ARES.
TIPO // ARMAS PESADAS

El enorme cargador del Ares significa que sobresale en el fuego continuo e inflige daño masivo a grupos de enemigos.



ODIN.
TIPO // ARMAS PESADAS

Disparos continuos de alto daño con una gran estabilidad. Pulveriza a los enemigos a corta distancia y usa el disparo alternativo para convertirte en una torreta viviente.


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